ポケモンGOは一時の人気にくらべると…?

ポケモンGOサポートマニュアル

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ポケモンGOのこれからについて。今後も人気を維持、またはより多くの人気を獲得するためにはどういった戦略が必要でしょうか?

ポケモンGOは一時の人気にくらべると…?

社会現象にもなったポケモンGO。

その人気は今も健在でポケモンGO攻略ニュースのような攻略サイトもいまだ盛況のようです。

とはいえニュースとして取り上げられるような事は無くなり、『落ち着いた感』も否めないというのが実際の所ではないでしょうか。

ポケモンGOがまた大きな話題となるような、そんな対象となる為の打開策はあるのか、どんなものが有効か、決め手はあるのでしょうか。

●起死回生の策はあるか?

対談者A:ポケモンGOがリリースされてから、それほど経っていませんが、最近では話題が少なくなりました。

なぜこんな状態になるのでしょうか。

対談者B:ポケモンGOに限らず、キャラクターゲームの宿命のようなものです。

この時期を乗り越えられるかどうかが最大のヤマ場でしょうね。

対談者A:何か起死回生の方策はありますか?

●達成感をつくるためのステージが必須。

対談者B:以前にも提案したことがありますが、ポケモンGOはポイントをゲットしていくだけで、ゴールが見えにくい。

エンドレス型のゲームです。

ステージをいくつも用意して達成感を強めるようにするのが最低限の改革です。

対談者A:ポイントゲットや成長だけでは飽きますか?

対談者B:飽きますよ(笑い)。

誰だってゴールや昇格、プレミアム感は欲しい。

その感情を上手く利用して、どう継続させていくかです。

正念場に来ていますね。

●ステージの昇格だけではなくて、枝葉に分かれるような設計でも面白いかも知れませんね?

対談者A:枝葉をつくって、ユーザーに選択権を渡すというのもアリですかね。

対談者B:アリですね。

奥深さや幅広さを新設計できれば何でもいい。

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